ゲームフロー -パチスロ・化物語-

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化物語のゲームフロー

<通常時>

サミー・パチスロ化物語では、4つのステージがある。

 

高確期待度順に、
「市街地ステージ」<「学校ステージ」<「夜ステージ」<「学習塾ステージ」

 

通常時から「呪ノ儀」や直撃で「倖時間(ハッピータイム)」に移行。

 

通常時は2系統の内部モードあり

モードA

「通常」<「高確」<「超高確」
⇒ 解呪ノ儀・AT当選に期待

 

モードB

ロー<ハイ
⇒ 解呪連チャンモードに期待

 

解呪連チャンモードは、
解呪ノ儀に高確率で当選する状態である。

 

 

<解呪ノ儀(かいじゅのぎ)>

AT当選のメイントリガーである。
解呪ノ儀中は、レア小役や「怪異」図柄でAT当選に期待。

 

■継続ゲーム数15 or 30 or AT当選まで
■トータル期待度約40%
■「怪異」図柄出現率約1/8

 

 

<「倖時間(ハッピータイム)」>

解呪ノ儀、または通常時からの直撃で突入するAT。
差枚数管理型のATであり、直乗せなし。

 

■1ゲームあたり約2.7枚増加
■ゲーム数ではなく、初期枚数150枚の差枚数管理型

 

 

<倍倍&超倍倍チャンス(上乗せ特化ゾーン)>

倍倍チャンス

差枚数を上乗せする上乗せ特化ゾーン。
AT中のレア小役で当選。

 

■中段「リプレイ・リプレイ・ベル」入賞まで継続
■配当×倍率枚数を上乗せ
■終了時は10%で復活抽選

 

 

超倍倍チャンス

■倍倍チャンスよりも、倍率獲得期待度・配当上乗せ期待度UP

 

 

<疑似ボーナス>

AT中のレア小役成立抽選により突入。
『赤7or青7』は30G固定の内部AT。

 

■毎ゲーム上乗せ抽選
ベル成立で枚数上乗せ

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